using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Temporario : MonoBehaviour {
	
	// Quanto tempo deve durar o objeto	
	public float duracao = 0.5f;	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
		// subtraimos a duracao com o tempo passado
		duracao -= Time.deltaTime;
		
		if(duracao <=0.0f)
		{
			Destroy(gameObject);
			
		}
		
	}
}
